Die Gaming-Industrie ist längst mehr als nur Unterhaltung. Heute handelt es sich um ein komplexes System, in dem Gameplay mit Code, Design mit Marketing und Bugs mit Rufschäden kombiniert werden. Wie wird man ein Spiele-Tester: Im Gegensatz zu vielen IT-Bereichen erfordert der Karrierestart kein spezialisiertes Diplom, Kenntnisse in Programmiersprachen oder tiefe technische Fähigkeiten. Es genügt das Interesse am Segment, die Aufmerksamkeit für Details und der Wunsch, sich weiterzuentwickeln. Der Rest kommt mit der Praxis.
Der erste Schritt: Warum die Spieleindustrie Tester braucht
Um zu verstehen, wie man ein Spiele-Tester wird, muss man verstehen, welche Aufgabe dieser Spezialist löst. Der Spiele-Tester ist für die Qualität des Produkts vor dessen Veröffentlichung verantwortlich. Ein Fehler, der vor dem Start entdeckt wird, ist billiger als ein Fiasko auf dem Verkaufsmarkt. Dies ist eine Realität, die täglich von dutzenden gescheiterten Veröffentlichungen bestätigt wird.

Der Tester bewertet:
die Stabilität des Builds (das Spiel stürzt nicht ab, hängt nicht, zerstört das System nicht);
die Korrektheit des Verhaltens von Objekten (der Spieler kann nicht durch Wände gehen, Bosse verschwinden nicht von der Karte);
die Kompatibilität (das Spiel läuft auf allen angegebenen Geräten und Betriebssystemen);
die Logik (Missionen werden gemäß dem Drehbuch abgeschlossen, Dialoge funktionieren, Trigger werden ausgelöst).
Diese Arbeit erfordert nicht nur Geduld, sondern auch Aufmerksamkeit, Ausdauer und Konsequenz.
Wie man ein Spiele-Tester wird: Fähigkeiten, die Anfänger von zukünftigen Spezialisten unterscheiden
Wie wird man Spiele-Tester, wenn man noch keine Erfahrung hat? Beginnen Sie mit dem Verständnis grundlegender Fähigkeiten:
Aufmerksamkeit. Ein übersehener Bug kann dem Studio den Ruf kosten. Das Entdecken eines Fehlers erfordert keine Intuition, sondern die Fokussierung auf Details.
Logisches Denken. Ein Tester drückt nicht einfach nur Knöpfe – er prognostiziert, wie sich eine bestimmte Aktion auf das Verhalten des Spiels auswirken wird.
Fähigkeit zur Dokumentation. Das Verfassen eines Bug-Reports ist keine kreative Tätigkeit, sondern eine Struktur: Was ist passiert, unter welchen Bedingungen, welche Schritte haben zum Fehler geführt.
Englischkenntnisse. Die meisten Benutzeroberflächen, Terminologien und sogar Anforderungen werden auf Englisch bereitgestellt. Grundlegende Lesefähigkeiten sind von entscheidender Bedeutung.
Geduld. An einem Tag müssen Sie dieselbe Lokalität dutzende Male überprüfen, ohne die Konzentration zu verlieren.
Um die Fähigkeiten zu festigen, werden einfache Spiele mit offenem Zugang zu Test-Builds oder Demoversionen verwendet. Zum Beispiel Indie-Formate auf der Plattform itch.io, die Feedback von echten Spielern suchen.
Wo findet die Ausbildung statt: Wie man ein Spiele-Tester wird
Der Karrierestart in der Qualitätssicherung erfordert keinen Bachelor-Abschluss. Ein praktischer Kurs, der die Grundlagen des Testens, Arten von Bugs, die Struktur von Bug-Reports und Testtechniken (Regression, Funktionalität, Smoke, Explorativ) vermittelt, reicht aus. Viele Spieleentwicklungsstudios bieten Praktika für Anfänger an. In diesem Format erhalten Neulinge Zugang zu einem Test-Build, in dem sie unter der Aufsicht erfahrener QA tatsächliches Testen durchführen. Im Laufe der Ausbildung:
Bugs in Bug-Tracking-Systemen festhalten (Jira, Mantis, Bugzilla);
Testfälle schreiben;
Anforderungen überprüfen;
Testberichte erstellen.
Ein weiterer Pluspunkt ist das Eintauchen in den Entwicklungsprozess. Spiele-Tester kommunizieren mit Programmierern, Künstlern und Autoren. Dies hilft dabei, das Produkt breiter zu sehen als nur aus der Perspektive des Fehlers.
Welche Bugs sucht ein Tester: Beispiele und Konsequenzen
Ein Fehler ist nicht immer ein offensichtlicher Ausfall. Probleme können subtil, verborgen und nicht sofort erkennbar sein. Um zu verstehen, wie man Spiele-Tester wird, muss man lernen, Bugs zu klassifizieren:
Kritische – Spielabstürze, Einfrieren, Verlust des Fortschritts. Beispiel: Nach dem Drücken einer Taste werden die Daten nicht gespeichert. Wiederholung ist unmöglich.
Majors – schwerwiegende Logikfehler. Beispiel: Charakter geht durch die Textur und fällt ins Nirgendwo.
Minors – kleine visuelle Fehler. Beispiel: Text ragt über die Schaltfläche hinaus.
Kosmetische – beeinträchtigen nicht das Gameplay, beeinträchtigen jedoch die Wahrnehmung. Beispiel: Im Abspann ist der Name des Entwicklers falsch geschrieben.
Die Dokumentation jedes Fehlers erfordert Genauigkeit: genaue Schritte, Screenshots oder Videos, Build-Version, Gerätename. Ohne diese Informationen können Entwickler das Problem nicht reproduzieren und beheben.
Wie man ohne Erfahrung beginnt: konkrete Schritte
Wie wird man Spiele-Tester von Grund auf und ohne Verbindungen in der Branche – eine Schlüsselfrage für Anfänger. Ein schrittweises Einstiegsmodell:
Grundkenntnisse aufbauen. Einen kostenlosen Kurs in Testtheorie oder QA-Simulation absolvieren. Selbst 15 Stunden Theorie vermitteln ein Verständnis der Prozesse.
Zugang zu Testprojekten finden. Nutzen Sie itch.io oder Reddit-Gruppen von Indie-Entwicklern. Bieten Sie Hilfe beim Testen gegen Feedback an.
Ein Portfolio erstellen. Jedes getestete Projekt als PDF-Dokument mit Beschreibung von Fehlern, Testbedingungen und Ergebnissen dokumentieren.
Ein Profil auf Freelancer-Plattformen erstellen. Registrieren Sie sich auf Websites wie Upwork, Freelancehunt, Kwork – suchen Sie nach einfachen Aufgaben im Bereich Bug-Testen.
Simulationen durchlaufen. Nutzen Sie Plattformen mit Lernprojekten, auf denen künstliche Bugs erstellt werden – solche Aufgaben schulen die Logik.
Abonnieren Sie Stellenangebote in Discord- und Telegram-Chats. Viele Indie-Studios veröffentlichen Anforderungen an Tester ohne Erfahrung.
Bewerben Sie sich für ein Praktikum. Unternehmen wie tinyBuild, Gaijin, MY.GAMES bieten regelmäßig Junior-Positionen ohne Erfahrungsanforderungen an.
Wie sich die Karriere nach dem Start entwickelt: Der Weg vom Junior zum QA-Leiter
Die Spieleentwicklung bietet vielfältige Wachstumsmöglichkeiten. Beginnend mit manuellem Testen legt der Spiele-Tester je nach Interessen eine Karrierebahn fest: Einige konzentrieren sich auf Automatisierung, andere auf UX-Forschung oder die Zusammenarbeit mit dem Entwicklungsteam. Das Verständnis, wie man Spiele-Tester wird, endet nicht mit dem ersten Projekt – ganz im Gegenteil.
Zu Beginn erledigt der Junior einfache Aufgaben: überprüft die Benutzeroberfläche, verfolgt Bugs in einfachen Builds, testet eine begrenzte Anzahl von Geräten. Nach 3–6 Monaten aktiver Arbeit sammelt sich genügend Erfahrung an, um den Schritt zum Mittelstufe zu machen. Hier erweitert sich der Verantwortungsbereich: Es gibt Interaktionen mit Entwicklern, Aufgaben zur Erstellung von Testplänen, Teilnahme an Planungssitzungen und Freigabekandidaten.
Nach 1,5–2 Jahren eröffnen sich Möglichkeiten für den Aufstieg zum QA-Leiter oder Produkt-QA. Auf dieser Ebene überprüft der Spezialist nicht nur das Spiel, sondern baut ein System auf: Erstellt Checklisten, führt Automatisierung ein, leitet Teams, kommuniziert mit dem Produzenten. Solche Rollen erfordern ein tiefes Verständnis der Entwicklungszyklen, Release-Phasen und der Logik der Zusammenarbeit zwischen Abteilungen.
Welche Studios nehmen Anfänger auf: Der reale Markt
Große Studios verlangen oft nach Erfahrung, aber kleine Teams sind offen für Schulungen. Um zu verstehen, wie man in die Spieleentwicklung einsteigen kann, ist es wichtig, sich auf das Teamformat und die Besonderheiten ihrer Arbeit zu konzentrieren. Indie-Entwickler arbeiten schneller, starten häufiger Pilotprojekte und sind offen für Feedback. Sie verbringen keine Monate mit Bewerbungsgesprächen – sie bewerten Ergebnisse. Ein gut strukturierter Bericht reicht aus, um einen Testauftrag zu erhalten.
Die Spieleindustrie wächst ständig: Die Anzahl der Veröffentlichungen auf Steam, im App Store und bei Google Play beläuft sich auf Tausende pro Monat. Jedes Spiel hat Dutzende von Builds, internen Versionen, Lokalisierungen und Plattformen. Selbst bei einem mobilen Runner – Testen auf über 20 Geräten, in verschiedenen Sprachen und Betriebssystemversionen. Dies schafft eine Nachfrage nach Dutzenden von QA-Spezialisten in jedem Studio.
Wie man Spiele-Tester wird: Welche Tools ein Anfänger bei der Arbeit beherrscht
Um Spiele-Tester zu werden, reicht der Wunsch allein nicht aus. Die Beherrschung des Werkzeugsatzes hilft dabei, die Arbeit qualitativ und systematisch auszuführen. An erster Stelle steht das Bug-Tracking: Jira, Trello, YouTrack. Genau in diesen Diensten werden Aufgaben erstellt, Bugs erfasst und der Fortschritt verfolgt.

Die nächste Stufe sind Gerätesimulatoren (z. B. Android Studio, BlueStacks), mit denen das Spiel unter verschiedenen Auflösungen und Betriebssystemen getestet werden kann, ohne physischen Zugriff auf jedes Smartphone zu haben. Für die Erstellung von Berichten – Screenshots, Videoaufnahmen, Tools wie OBS Studio oder Snagit. Die Fähigkeit, schnell ein Video mit einem Bug aufzunehmen, zu schneiden und zu senden, ist von unschätzbarem Wert. Es beschleunigt die Arbeit des Teams und spart Stunden. Automatisierung ist der nächste Schritt. Dafür eignen sich Tools wie Appium, Selenium oder Unity Test Runner – aber sie werden erst nach einem Jahr Praxis beherrscht. Es ist nicht notwendig, die Karriere damit zu beginnen.
Fazit
Spiele sind mehr als nur ein Hobby. Für diejenigen, die Teil der Branche werden möchten, eröffnet der Beruf des Spiele-Testers die reale Möglichkeit, eine Karriere ohne Abschluss und Verbindungen zu beginnen. Es ist wichtig, nicht auf Einladungen zu warten, sondern den Weg selbst zu gestalten: Simulationen durchlaufen, Indie-Formate testen, Fallstudien sammeln, auf reale Aufgaben reagieren. Wie man Spiele-Tester wird, hängt nicht von Spielerfahrung ab, sondern von Systematik. Die Beherrschung von Tools, die Erfassung von Bugs, das Verständnis der Rolle – all dies formt den Spezialisten, den ein Studio einstellen möchte.